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Los hechizos son aquellas habilidades que dependen principalmente del MP del usuario. Estas habilidades se tratan de principalmente magia. Aquí solo se registran esos hechizos creados de forma oficial por el foro y no los creados por usuarios.

  • Cada acierto en dados causará el daño según el poder de la habilidad.
  • Las habilidades pueden cambiar tanto en coste como en poder según vea la administración, se notificarán los cambios.

Nivel 1-5 Editar

Habilidad

Descripción

Poder

Objetivo

Coste

Afinidad
Cura Habilidad curativa que alivia la fatiga y heridas pequeñas 20 1 5 MP
Esna Habilidad que cura los estados alterados. Solo cura uno a la vez. 1 10 MP
Libra Habilidad de apoyo que permite al usuario analizar para golpear en la debilidad enemiga. 1 5 MP
Ruina Ataque mágico de elemento Nada. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Vacuo (3 turnos). 25 1 15 MP Nada
Statos Ataque mágico de elemento Espacio. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Orbis (3 turnos) 25 1 15 MP Espacio
Aero Ataque mágico de elemento Viento. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Aturdimiento. 25 1 15 MP Viento
Hielo Ataque mágico de elemento Hielo. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Congelamiento (3 turnos). 25 1 15 MP Hielo
Piedra Ataque mágico de elemento Tierra. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Petrificado (3 turnos). 25 1 15 MP Tierra
Espejismo Ataque mágico de elemento Ilusión. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Engaño (3 turnos). 25 1 15 MP Ilusión
Astro Ataque mágico de elemento Luna. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Silencio (3 turnos). 25 1 15 MP Luna
Piro Ataque mágico de elemento Fuego. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Quemadura. 25 1 15 MP Fuego
Aqua Ataque mágico de elemento Agua. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Drenaje. 25 1 15 MP Agua
Tempo Ataque mágico de elemento Tiempo. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Ralenti (3 turnos). 25 1 15 MP Tiempo
Bio Ataque mágico de elemento Natura. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Toxis 25 1 15 MP Natura
Electro Ataque mágico de elemento Electricidad. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Parálisis(3 turnos) 25 1 15 MP Electricidad
Tenue Ataque mágico de elemento Luz. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Ceguera (3 turnos). 25 1 15 MP Luz
Sombra Ataque mágico de elemento Oscuridad. Si la tirada del dado es 10, causara el estado alterado Ceguera (3 turnos) 25 1 15 MP Oscuridad

Nivel 6-10 Editar

Habilidad Descripción Poder Objetivo Coste Afinidad
Revitalia Habilidad curativa que regenera una pequeña cantidad de HP por turno 5 1 5

Registro de cambios Editar

  • 12/11/2017 - se añaden las habilidades de niveles 1-5